设想山坡上的一座小型公共图书馆:混凝土、长条玻璃窗、可以走上去的平屋顶。建筑师有了形体,还没有情绪。客户想看到它在人们真正使用的时刻是什么样子,而为每个时刻各花一小时跑渲染软件,预算里没有。这是一套用图像编辑模型从一张图里得到四种可信氛围的流程,用在凉亭、住宅或桥梁上也一样有效。
第一步:做出你要保留的建筑
之后的一切都取决于第一张图,所以把力气花在这里,而不是花在各种变体上。用柔和均匀的光来生成,因为中性的底图比已经画好强烈阴影的底图更容易接受新的光。像 Flux 3 这样构图控制细腻的模型是稳妥的选择。选一个宽比例,先用小尺寸渲染几个候选,再为中意的那张出大图。
草坡上的一座小型公共图书馆,清水混凝土墙面,长条形水平玻璃窗,带薄薄出挑的平屋顶,一条碎石小径通向入口,柔和的阴天日光,建筑可视化,宽幅构图,没有人第二步:重打光,不要重新设计
现在换成图像编辑模型。Nano Banana 2.1 Edit 把你的图片作为输入,再配一条说明要改什么的提示词。这条提示词要像给灯光组下指令那样写。先说什么必须保持不变,再给出新的钟点,最后给出新的光。后半句里完全不要提建筑;你每多写一个关于建筑的词,都是在邀请它改动。
建筑、山坡、小径和机位角度保持原样,完全不变。只改变光线:黎明的第一缕光,低低的太阳在建筑身后,草地上一层薄雾,冷色的蓝粉色天空,室内的灯还亮着,是暖色。建筑、山坡、小径和机位角度保持原样,完全不变。只改变光线:日落之后的蓝调时刻,深青色的天空,每一扇窗都从里面透出暖光,碎石小径旁有几盏灯,湿润的地面映着光晕。正午和夜晚也照此办理,始终从原图出发,绝不要从上一次重打光的结果出发。对编辑结果再编辑,小误差会层层叠加:每一轮窗户都会挪一点,到第四个版本,你已经得到另一栋建筑了。
第三步:检查总会走样的那几项
- 窗户的数量与节奏。 每个版本都数一遍。这是最先跑偏的东西。
- 屋顶轮廓与出挑。 薄边在新的光下会变厚或变薄。
- 入口。 门会移位,台阶的级数会变。
- 材质。 混凝土在夜里会带上光泽;如果出现,就要求“哑光混凝土”。
- 任何招牌或文字。 渲染图里的所有文字都不可信。
如果有一项走样了,就从原图重新抽那个版本。如果有两项走样,说明指令太松:把它写短,再重申哪些保持不变。
第四步:先挑定稿,然后才出大图
所有探索都在最低分辨率下完成。四种情绪都对了以后,只把要放进演示稿的那几张用更高的设置重跑一遍。编辑模型提供 1K、2K 和 4K 三档输出,价格在每次运行前都显示在“生成”按钮上,所以很容易判断一张定稿值多少钱。工作室会把每一次渲染都存进你的资料库,方便你把整组图并排对比。
它做不到什么
重打光的图只是一种令人信服的印象,不是日照研究。它不知道某个城市下午三点太阳在哪里,也不会告诉你一个房间亮度够不够看书。如果客户需要日照角度或采光数据,那些要靠专业的建模软件。这套流程给你的是情绪:客户最先有反应、而电子表格永远显示不出来的东西。
想了解这四条提示词背后的词汇,请看怎样为风景渲染写光线提示词,以及天气与天空词清单。
常见问题
为什么每次都编辑原图,而不是上一个版本?
每次编辑都会改动一些细节。连续编辑会把这些改动累加起来,第四个版本就和第一个对不上了。
可以用真实场地的照片作为起始图吗?
可以,编辑模型接受输入图片。只使用你有权使用的图片,并且要预期同样的走样检查依然适用。
编辑模型接受不止一张参考图吗?
它的页面写明支持多张参考图。再给同一栋建筑换个角度的第二张图,有助于让细节保持稳定。


