野外笔记,不是讲座。风景需要氛围时我会拿起这些天气和天空词,下面写了每个词实际起什么作用,以及它容易在哪里出错。每条提示词挑一两个就好。同时塞进所有天象的天空算不上戏剧性,那只是个屏保。
- 薄雾(mist)。 稀薄、低矮、苍白。它停在山谷和水面上,把中景以外的一切都变柔。这是清单里最稳妥的词,也最可靠地增加纵深。
- 浓雾(fog)。 野心更大的薄雾。它会吞掉背景,适合平静空旷的构图,但如果你想让一列山脉看得清楚,就不合适。要说明有多浓:“薄雾”和“浓雾”是两幅不同的画面。
- 霾(haze)。 干燥、温暖、遥远。它把远处的山脊染成蓝灰色,也给夏日午后那种缓慢的感觉。和逆光很搭。
- 阴天(overcast)。 一只均匀的灰色灯箱。细节清楚,没有硬阴影,色彩柔和。适合森林,也适合任何希望质感被看清的场景,但想要戏剧性就不行,除非加一点暖色点缀。
- 毛毛雨(drizzle)。 不是下雨:只是每个表面上一层淡淡的湿润光泽,地平线变得柔和。它让街道和石头发亮。想要倒影又不想要暴风雨时就用它。
- 雷暴云(thunderhead)。 一朵高耸的积云,边缘被照亮。它是地标,所以要在画面里给它留出空间,再配一个平静的前景做对比。
- 卷云(cirrus)。 细薄、高远、羽毛般的条纹。形容“没发生什么,却很美”的天空词。地面早已暗下来,它还能留住日落的颜色。
- 曙暮光线(crepuscular rays)。 穿过云隙的光束。适量时很美,过量就成了俗套。要说“几道淡淡的光束”,否则可能得到一场舞台秀。
- 霜(frost)。 草叶、树叶和屋顶上细细的白边,背后通常是冷光。很适合清晨场景,也能给小小的主体一种非常精确的质感。
- 尘(dust)。 悬浮的微粒,会接住低角度的阳光。沙漠和收割后的田野都需要它。少量即可。
- 极光(aurora)。 暗色天空中流动的绿色与青色帷幕。模型都爱它,凡是你留白的地方都会加上,所以只在真的想要时才提。
- 露水(dew)。 近距离的词。它根本不是天空,但放在这里是因为它告诉模型:空气清凉、潮湿,而且天刚蒙蒙亮。
怎样组合
两个彼此一致的词构成一种情绪:薄雾与逆光,毛毛雨与一盏暖灯,霜与第一缕光。两个互相打架的词就是一团糟:浓雾和曙暮光线有时可以并存,但浓雾加上清晰的远山就不行。结果看起来混乱时,先删掉一个词,再去改别的。
提示词
黎明时分狭窄的河谷,薄雾贴着水面,卷云接住第一缕粉色的光,前景的芦苇上结着霜,淡蓝绿色的山丘隐入薄霾,静谧无声提示词
岩石岬角上的灯塔,头顶是厚重的阴天,毛毛雨柔化了地平线,湿漉漉的岩石映出塔里一盏小小的暖灯,大海是深灰绿色,宽幅电影感构图先弄清一个词的作用,再去信任它
每个模型读这些词的方式都略有不同。选定一个场景,其余提示词保持不变,只换天气词,渲染一小批。模型目录里有些模型支持反向提示词和种子:Krea V3 两者都有,所以你可以让它避开某样东西,并固定起点。这样一来,比较就从猜测变成了实验。另一个不错的选择是 Nano Banana 2.1,它支持非常宽的画幅,最高到 4K 档位。
天气词在哪里会失效
天气是一种质感,不是模拟。模型不知道风往哪边吹,所以“从东边逼近的风暴”并不会在东边放任何东西。雨往往是均匀的:你很少能得到一场只落在一个山谷上的深色阵雨。混合的天空也很难控制:同时要求晴天和厚云,只会得到折中的结果。把一种天气要好,然后接着往下做。
如果想要与这些天空相配的光线,四个旋钮的光线提示指南就是这份清单的搭档,而工作室是两者都能试一试的地方。
常见问题
哪一个词最能增加氛围?
薄雾。它温和,很少破坏构图,自己就能创造纵深。
能只在一个地方下雪或下雨吗?
很难。模型会把天气均匀铺在整幅画面上。如果需要局部效果,之后用图像编辑模型来绘制或修改那一块区域。
为什么我的天空总会冒出我没要的极光?
深色开阔的天空会招来它。把你想要的天空说明白(晴朗、繁星、薄云),模型自由发挥的余地就小了。
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