Cahaya

Cara menulis prompt cahaya untuk render lanskap: golden hour, kabut, dan langit mendung

Kebanyakan prompt lanskap hanya menggambarkan pemandangan dan lupa cahayanya. Empat kenop suasana render, tiga prompt untuk disalin, dan catatan soal bayangan.

AAirogenia4 menit baca
Matahari rendah yang pucat bersinar di atas punggung bukit teal berlapis-lapis, dengan berkas cahaya lembut menyebar ke atas lewat kabut tipis di langit hijau gelap

Gunung ya tetap gunung. Yang membuat gambarnya terasa seperti hari Selasa tertentu di bulan Oktober adalah cahaya yang jatuh di atasnya. Kalau render lanskap terlihat datar, hampir tidak pernah pemandangannya yang salah: prompt-nya menghabiskan empat puluh kata untuk lembah dan nol kata untuk apa yang dilakukan langit. Perbaiki itu, dan lembah yang sama langsung berubah karakternya.

Begini caraku memikirkannya. Cahaya punya empat kenop. Kamu tidak perlu memakai keempatnya di setiap prompt, tapi kalau render terasa janggal, biasanya salah satunya belum diatur.

Kenop pertama: dari mana cahaya datang

Sebut sumber dan arahnya, bukan sekadar keberadaannya. "Sinar matahari" akan memberimu bawaan model: matahari terang, menghadap depan, dan agak generik. "Matahari rendah dari kiri, bayangan panjang jatuh ke kanan" memberimu bentuk: punggung bukit dengan sisi terang dan sisi gelap, tekstur di rumput, kedalaman. Cahaya dari belakang adalah favorit diam-diam untuk adegan yang tenang, karena matahari di belakang objek memberi garis cahaya di setiap tepinya dan membiarkan latar depan jatuh dalam bayangan lembut.

Kenop kedua: jamnya

Jam bekerja lebih baik daripada kata sifat. "Golden hour" sudah dipahami dengan baik, begitu pula daftar yang jarang dipakai: cahaya pertama, sepuluh menit setelah matahari terbit, tengah hari, sore menjelang senja, blue hour, cahaya terakhir di puncak tertinggi. Blue hour khususnya kurang dimanfaatkan. Itu waktu setelah matahari terbenam ketika langit jadi dingin dan merata, lalu beberapa jendela hangat atau satu lentera terlihat seperti benda paling terang di dunia.

Kenop ketiga: apa yang ada di udara

Udara adalah bagian cahaya yang bisa kamu lihat. Kabut tipis, kabut tebal, debu, gerimis, dan awan tinggi yang tipis semuanya menyebarkan cahaya, dan penyebaran itulah yang memberi gambar jarak. Minta "lapisan kabut tipis di antara punggung bukit" dan setiap punggung bukit jadi lebih pucat saat menjauh, persis efek yang dipakai pelukis selama berabad-abad untuk membuat kanvas datar terasa dalam. Kalau kamu ingin membaca lebih banyak soal kata-kata yang bekerja di sini, daftar istilah cuaca dan langit membahasnya satu per satu.

Kenop keempat: warna cahayanya

Cahaya hangat dengan bayangan dingin adalah pasangan klasik dan hampir selalu enak dilihat. Balik untuk mendapat kesan aneh: cahaya biru yang dingin dengan satu aksen hangat. Sebutkan dengan bahasa sederhana ("bayangan teal sejuk, sorotan emas pucat") dan bukan kode warna, lalu jaga palet tetap pendek. Tiga warna bernama adalah arahan; tujuh warna cuma gangguan.

Tiga prompt untuk mulai

Prompt
Danau pegunungan yang tenang saat cahaya pertama pagi, matahari rendah di balik tepi seberang, kabut tipis di atas air, punggung bukit pinus memudar dalam kabut teal pucat, pantulan panjang yang lembut, sunyi, komposisi lebar, tanpa orang
Cahaya dari belakang plus kabut. Coba dulu di resolusi terendah, naikkan hanya setelah komposisinya pas.
Prompt
Jalan pesisir setelah hujan saat blue hour, cahaya sejuk yang merata dari langit mendung, aspal basah memantulkan satu lampu jalan yang hangat, bukit pasir hijau keabu-abuan, garis ombak rendah di kejauhan, tenang dan sedikit sepi
Langit mendung butuh aksen hangat, kalau tidak akan jadi abu-abu. Lampunya yang bertugas.
Prompt
Dataran tinggi gurun yang luas di cahaya terakhir hari itu, matahari rendah dari kanan, bayangan biru panjang di atas batu merah, kabut debu tipis terangkat dari tanah, sorotan hangat dan bayangan dingin, langit sangat luas
Bayangan disebut lewat arah dan lewat warna.

Uji di resolusi rendah, baru berkomitmen

Cahaya adalah satu-satunya hal yang bisa kamu nilai dari thumbnail. Render kecil, pilih yang suasananya pas, baru keluarkan biaya untuk versi lebih besar dari prompt yang sama. Harganya tampil di tombol Generate sebelum setiap render, jadi kamu selalu tahu berapa biaya naik satu tingkat.

Di mana ini gagal

Model melukis cahaya, bukan menghitungnya. Minta matahari rendah di kiri dan kamu sering mendapat matahari di kiri dengan bayangan yang jatuh ke arah yang salah, atau dua bayangan yang saling bertentangan. Kebanyakan orang tidak sadar; fotografer atau arsitek pasti sadar. Kalau arahnya penting, sebut dua kali dengan kata berbeda ("matahari dari kiri, bayangan jatuh ke kanan"), periksa bayangannya sebelum yang lain, dan render ulang daripada mencoba membujuk satu gambar yang keras kepala.

Kalau adeganmu berupa bangunan, bukan padang, langkah berikutnya adalah mengubah cahaya pada gambar yang sudah kamu suka, dan itu dibahas di mengubah pencahayaan konsep arsitektur dari fajar sampai malam. Atau buka studio dan coba prompt danau itu apa adanya.

Pertanyaan

Apakah aku perlu menyebut kamera atau lensa untuk lanskap yang bagus?

Untuk cahaya, tidak. Sumber, jam, udara, dan warna sudah melakukan sebagian besar pekerjaan. Petunjuk panjang fokus seperti wide atau telefoto hanya mengubah seberapa rapat lapisan-lapisannya terlihat.

Kenapa golden hour-ku terlihat oranye dan datar?

Biasanya prompt-nya punya kehangatan tapi tanpa arah atau warna bayangan. Tambahkan posisi matahari dan minta bayangan yang sejuk, maka warna oranye punya lawan untuk didorong.

Bisakah aku mempertahankan cahaya yang sama di beberapa gambar?

Pakai kalimat pencahayaan yang persis sama di setiap prompt dan jaga sisanya tetap singkat. Beberapa model juga punya kolom seed, yang menjaga titik awal tetap sama sementara kamu mengubah satu kata demi satu.

#Cahaya#Lanskap#Prompt

Lanjut membaca

Semua artikel →